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lunes, 8 de abril de 2013

Fotos III torneo batallón Wargames

Este pasado sábado día 6 se celebró nuestro torneo anual con 20 parejas asistentes para conseguir la gloria en los tableros, fue una jornada de risas y dados en las que creo todo el mundo se lo paso muy bien, agradecer a todos los asistentes su participación y fidelidad año tras año, felicitar a los galardonados en cada categoría y dar las gracias a nuestros patrocinadores , el vecino de la bestia , Azumi, ArmyBox, Resina planet , Dr Ocio que sin ellos colaborando todo sería mucho más difícil Aquí os dejo unas fotillos

Clasificación III torneo Batallón Wargames

Ahí os dejo el podio de honor!

viernes, 22 de marzo de 2013

III Torneo Batallón Wargames

Desde Batallón Wargames os recomendamos que no os perdáis la oportunidad de jugar este torneo de Warhammer fantasy a parejas!!! Una ocasión perfecta para ayudar a los jugadores noveles.

Patrocinan el torneo y de algunos tendremos un punto de venta!
De ArmyBox , Games Azumi, El vecino de la bestia , Resina planet, Dr.Ocio
Hola!
Aquí os dejamos más información.

Bienvenidos al III Torneo Batallon Wargames!

Se realizará el dia 6 de abril en el Camping de zaragoza. Será por parejas como todos los años.
Os adelanto: 1000 puntos por ejercito y no se podrá repetir el mismo ejercito. Las restricciones se harán por cada 1000 puntos ( 2000 por pareja; 1000 cada uno, de esos 1000 un 25% maximo de heroes...)

Estas son las bases:

https://docs.google.com/file/d/0B34A8lZYlwKXQ1dxbVdjd0VJa1k/edit?usp=sharing

Y este un enlace para que la gente que no tiene compañero busque a uno.

http://www.batallonwargames.com/t1596-bw-iii-encontrar-pareja#14369

Saludos!

miércoles, 20 de marzo de 2013

lunes, 4 de marzo de 2013

Primeras impresiones nuevos demonios 40k


Devorador de almas esperando su nuevo codex.


Como ya sabeis ayer salió a la venta el nuevo codex, en primer lugar os voy a resolver una duda que seguro os impide dormir, la Kairoswin ya NO existe, ni tampoco la lista de nurgle más orkos de aliados.

Mi primera impresión con el codex hizo que me enfadara mucho ya que hay muchas unidades que han perdido bastante, incluso unidades que ya estaban mal en el anterior codex, también había varios rumores por internet que al final no han sido ciertos, pero después de leer el codex más en profundidad y haber jugado una partida me han acabado convenciendo.

Lo que más me ha gustado es que pueden llevar un montón de psíquicos, incluso puedes hacer una lista de todo psíquicos, y a parte de tener tres disciplinas psíquicas (las de nurgle, slaanesh y tzeench) pueden acceder a cualquiera del reglamento, por si fuera poco todos los psíquicos pueden llegar a tener un nivel de maestría de 3, una cosa que muy pocos psíquicos de los otros codex pueden hacer, solo algunos personajes especiales.

Asi que en general, este ejército si lo sbes llevar bien tiene una sinergia que muy pocos codex pueden superar, pero silos llevas mal te ganarán sin problemas ya que la mayoría de sus tropas son débiles.

En cada opción de la tabla del ejército (elite, apoyo pesado, etc.) nos podemos encontrar lo siguiente:

C.G.
Tienen muchos, casi todos utiles y la mayoría son baratos para lo que hacen. La mejor opción es sin duda alguna la gran inmundicia, un bicho que es muy resistente pega bien en cac y puede ser psíquico escogiendo la disciplina de nurgle o de biomancia. La de nurgle no es mala pero es mejor la de biomancia ya que con este poder podemos hacer que sea más fuerte, más resistente recuperar heridas, incluso empeorar las unidades del oponente. Para mi es la mejor opción además cuesta alrededor de 240 pts creo que son pocos para lo que hace, la unica pega es que es muy lenta pero puedas jugarla por despliegue rápido y aunque no la juegues asi, seguro que con su resistencia llega al combate y mientras puede ir maldiciendo alguna unidad del oponente.
Después de la gran inmundicia la mejor opción es el heraldo de tzeench, es barato en puntos y puede escoger sus poderes psíquicos de la disciplina de adivinación, una de las mejores disciplinas del reglamento, con el equipo adecuado este heraldo y su unidad de horrores puede hacer 4d6 disparos de hp3 repitiendo para impactar y de f6. Es decir un perfecto anti-infanteria, anti-vehiculos ligeros y anti-aéreo (hay un poder de adivinación que te permite realizar disparos apresurados con tu hp normal).
También hay otro algún otro combo interesante como el heraldo de korne, que si le pagas el altar da odio a todas las unidades amigas a 6UM, esto es brutal ya que el odio en 40k te permite repetir TODAS las tiradas en combate cac durante la primera ronda, y no, no esta faqueado, que os veo venir xD.
El guardián de los secretos puede tener la disciplina de telepatía donde hay un poder psíquico que le da oscurecido y sigilo por lo que en cobertura tiene salvación de 2+, y el primaris es muy bueno (hace chequear a una unidad enemiga con 3d6 de L, por cada punto que lo falla pierde una herida sin salvación por armadura)
El heraldo de nurgle da no hay dolor a su unidad y puede tener la disciplina de biomancia.
Y un largo etc.

Tropas
Los desangradores son buenos en cac, lo malo es que a disparos caen como moscas y su I4, pero hay un poder en la disciplina de slaanesh que impide que el adversario realice disparos defensivos y la mácara baja el Hp de una unidad enemiga y con el heraldo que da odio puedes repetir las salvaciones que falles en cac durante la primera ronda, pero de normal no habra una segunda ronda . También tienen HP5, increible pero cierto, por lo tanto puedes meterlos en una línea Aegis o en un fortaleza para que disparen las armas con el HP5.
Los horrores pueden psíquicos pero suelen peden escoger la disciplina de Tzeench, pero como ya os he comentado antes, esto combinado con el heraldo hace un montón de disparos de F6. Lo malo que no pueden hacer fuego defensivo, pero aún asi...
Portadores de plaga
perfectos para capturar objetivos gracias a que son baratos (90pts 10 minis) y tienen oscurecido, si se tiran cuerpo a tierra tienen cobertura de 2+, y con el heraldo tienen no hay dolor, casi nada.
las diablillas y los nurgletes no les veo mucho uso.

Élite
De aqui solo hay dos unidades que me gustan, las bestias de nurgle ya que son muy resistentes y pueden cargar en el turno del enemigo y los incineradores. Cierto que han perdido con la renovación pero es que antes eran la mejor unidad del juego, ahora son más normales. Tienen cada uno un lanzallamas de F4 y FP4, que combinado con el poder de biomancia que baja la resistencia, es un revienta hordas impresionante.

Atáque rápido
Nada destacable.

Apoyo pesado
El cañón de cráneos dispara una pantilla de área grande de F8 y FP5 que no esta mal, pero si una unidad es impacta por este arma y el mismo turno le asaltas, la cobertura no te penaliza, una opción a tener en cuenta si llevas alguna unidad de cac, además de tener blindaje 12 y HP5.
el carro de Tzeench es una plataforma muy buena de disparos, puede hacer 1D3 disparos de HP4, F9 y FP2 o un disparo de lanzallamas con torrente, F5 y FP3.
Príncipe demonio, de normal es C.G. pero si incluimos un demonio tipo gran inmundicia, devorador de almas, etc, se convierte en Apoyo Pesado si lleva la misma marca. Es un bicho con perfil muy bestia, puede ser psíquico y tiene un montón de disciplinas donde elegir, puede llevar alas convirtiéndose en crietura monstruosa voladora. Resumiendo una opción muuuuuuuuuy recomendable.

Bueno, hay montón de cosas que me dejo por esplicar pero es que un post no caben todas xD, os pongo la lista que he jugado de demonios (y que al final he ganado) a 1200 pts (la mesa de mi casa es muy pequeña) contra AO. La lista del AO estaba muy bien, tenía muchos disparos termis, motos y un land raider con invulnerable de 4+, se nota que la lista se la he echo yo je, je.

-Gran inmundicia 260 pts
psíquico, nivel maestría 3, biomancia, recompensa mayor.
(este bicharraco ha llegado a tener 8 ataques de HA6, F8, FP2, I6 y envenenados ).

-Heraldo de Tzeench 120 pts
psíquico, nivel maestría 3, adivinación, foco glorioso de conjuración.

-11 horrores 99 pts

-10 portadores de plaga (x2) 180 pts

- 2 bestias de nurgle 104 pts

- 7 incineradores 161 pts

- Príncipe demonio 270 pts
psíquico, nivel maestría 3, biomancia, alas, armadura disforme, marca de nurgle.

Gracias a Demogorgon

jueves, 31 de enero de 2013

El nuevo libro de ejército de los guerreros del caos ya esta aquí!!



->Marcas: Hacen el mismo efecto que antes, con una excepcion, la de Nurgle da la regla "flat" aparte de dar un -1 para impactarles en CC, no ha especificado que hace la regla "flat"

->50 babaros de khorne con armas a 2 manos y GM completo son 580p con el mismo perfil (NdT: pero sin voluntad del caos segun la WD. Si el GM sigue siendo 30p eso saldria a 11p el barbaro con A2M y marca de Khorne casi un 100% mas de coste)

->Las marcas se pagan por mini no por unidad.

->Los trolls cuestan lo mismo pero sin vomito magico ni regeneracion mutante (excepto para Throgg)

->Los olvidados cuestan lo mismo con el mismo perfil pero añaden una tablita con mejoras aleatorias (ataques envenenados, ASP y otras) La marca de Khorne da odio a la unidad y la de Slaneesh zancada veloz.

->La tabla del ojo de los dioses solo tiene resultados de mejoras de atributos, excepto el resultado de 12 que convierte a los personajes y al campeon de los elegidos en principe demonio y da tozudez a las unidades y el 7 que te da 1 repeticion durante ese turno. Un resultado de 2 obliga a hacer un chequeo de Ld de la mini, si lo superas -1 al Ld y estupidez, si lo fallas el personaje se trasforma en un engendro (no se sabe el efecto en unidades) Los efectos son acumulables. Uno de los efectos es una TSE de 6+.

->Valakia siempre obtiene +1F en la tabla del ojo de los dioses.

->Sigval siempre obtiene +1A en la tabla del ojo de los dioses y ahora tiene R5

->Mismo perfil de los guerreros del caos. Un poco mas baratos de serie pero las alabardas y armas a 2 manos se encarecen bastante.

->Los mastines cuentan para basicas.

->Carros normales basicas.

->Los cañones del caos tiene una TSE de 5+, el resto es igual.

->El señor del caos sigue igual pero el equipo, marcas y monturas bajan un poco su coste.

->Los saberes de los hechiceros estan como se rumorea mas arriba, sus atributos son los mismos.

->Principes demonios...

Es lege ...espera un momento... dario. (NdT: expresion de Barney de la serie "Como conoci a vuestra madre" en el original)

Perfil de un señor del caos pero con HA9, F6, TSE de 5+ ataques magicos, inmune a la desmoralizacion, DEBE (NdT: mayusculas en el original) coger una marca del caos: Khorne da +1F a la carga, Nurgle da -1 para impactarle en CC, Slaneesh da poder de penetracion (NdT: no esta seguro) y Tzeench permite repetir los "1" en las tiradas de TSE que haga.

->quimera: mismos atributos que en la tormenta de magia pero con TSA de 4+ de serie, puede tener regeneracion y un arma de aliento de F4 pagando puntos y de serie viene con un ataque de cola que le da 1D3A extras que tienen un +1 para impactar si se hacen contra una unidad que este atacando por detras a la qimera.

->El slaughterbrute puede ir controlado por un comandante o heroe (tiene F7 o 6 R6 y TSA de 4+) o bien ir suelta pero si va suelta tiene furia asesina que no puede perder y movimiento aleatorio. Puede comprar 2A adicionales.

->El efecto magico del mutalit es el siguiente: tira 1D6 con 1-5 la unidad hace 1D6 chequeos de R, con un 6 toda la unidad hace chequeos de resistencia + efecto adicional.

->Casi todos los hechizos de los saberes de los dioses son maldiciones o bendiciones: dar ASP a una de tus unidad, dar movimiento aleatorioa a una unidad rival de Slaneesh. No poder usar la presencia inspiradora y manteneos firmes del general y el porta respectivamente es de Tzeench. Nurgle tiene uno que da +1D3 a la R a una unidad tuya o que quita 1D3 a la R a una unidad rival a elecion del jugador.

->Los revientacraneos tienen atributos normales de un guerreo del caos y pueden comprar lanzas de caballeria por 3p o armas malditas por 5. Los jugguer tiene 3A de F6 cuando cargan y ataques magicos. Su R es 4 y tienen 3H.

->Los objetos magicos son: Espada infernal (Hellfire sword) espada del cambio, la maza de Nurgle, yelmo de los incontables ojos (que ahora es armadura) un objeto de Slaneesh que te da +1A por cada herida causada y el caliz del caos que es bastante malo. Muchos objetos y regalos solo son para una marca.

->Los elegidos tiran 3D6 y descartan 1 dado al principio de la partida para ver el poder que les tocan en la tabla del ojo de los dioses.

->Los regalos del caos son muy baratos: uno de una ataques flagmiferos y TSE de 5+ contra ataques flagmiferos, uno que renuncias a tus A por 1 con el doble de fuerza, otro da ataques envenenados y TSe de 5+ contra ataques enevenenados, otro da piel escamosa, otro que da +1 hechizo y 1 a las tiradas de canalizacion.

->Un hechizo del saber de Tzeench hace que un mago pierda 1 nivel de magia y el hechizo olvidado lo aprende el mago.

->La habilidad del templete del caos es un hechizo inato, es un carro sin impactos por carga ni zancada veloz y no tiene que hacer chequeos de terreno peligroso (NdT: vamos tiene de carro lo que yo de estrella de cine) el efecto del hechizo es que 1D3 unidades hacen una tirada en la tabla del ojo de los dioses.

->El estandarte de la rabia es solo para Khorne pero lo unico que hace es que no puedas perder la furia asesina. Tambien hay un estandarte de Slaneesh que permite hacer chequos de Ld con 1D6 solo.

->El gigante es mucho mas barato y la marca de Slaneesh le da +1I.

->Los ogros dragon cuestan lo mismo y con los mismos atributos pero con acceso a alabardas, las alabardas y armas a 2 manos cuestan lo mismo y es mas barato que las actuales armas a 2 manos.

jueves, 24 de enero de 2013

GT IX atalaya vigía 40k Zaragoza

Bueno ya a pasado la tormenta, un evento espectacularmente bien realizado con todos los ingredientes para fabricar un gran día de hobby.
80 jugadores de Warhammer 40.000 se repartieron de lo lindo en las mesas para demostrar su valía como generales en la galaxia. Había mucho necron XD y una buena representación de todas las demás facciones, pero los que más se dejaban ver son los ángeles oscuros por que ArmyBox junto con Catedral oscura premiaba al mejor AO con esta ArmyBox Edición Especial.. Para qué se te caiga la Baba y hacer charco XD.