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sábado, 28 de abril de 2012

Nuevo Tanque a Vapor Analisis imperio nuevo libro de ejercito


Como estamos algunos generales imperiales por el club (y algunos aficionados a este ejército que no se terminan de decidir), voy a proponeros ir comentando las distintas unidades de la nueva edición, con sus pros y sus contras y algunos usos tácticos que se nos vayan ocurriendo (y combos para nuestros héroes, jejejeje).

Voy a empezar comentando el tanque de vapor, al que le han cambiado algunas reglas, en mi opinión mejorándolo.

Ahora el tanque es un carro como tal y su dotación viene representada por el comandante ingeniero. Esto tiene aspectos muy positivos, como por ejemplo que ahora si que tiene atributo de iniciativa, el de la dotación (que aunque sea solo 3 ya nos garantiza salvar al tanque un 50% de las veces que sufra conjuros que ataquen esta característica). Además también tiene atributo de habilidad de armas, con lo que ya no se le impacta automáticamente en cuerpo a cuerpo (de nuevo solo 3, pero es mejor que nada), lo que unido al terror que causa hará que a veces la unidad que esté trabada con él no le haga ni cosquillas.

Han cambiado la gestión de los puntos de vapor, pero sigue siendo parecida a la edición anterior. Se eligen entre 0-5 puntos de vapor a usar, se tira un dado de artillería y, si salen problemas o se supera el número actual de heridas, se tira 1D3 sumándole los puntos de vapor que íbamos a utilizar y consultando la tabla de problemas de la caldera. Recordemos que el dado de artillería (en pulgadas) tiene los siguientes valores: 2, 4, 6, 8, 10 y problemas. Mientras el tanque tenga entre 8 y 10 heridas solo nos perjudica la tirada de problemas (antes esto pasaba si sacábamos un 6 y habíamos declarado 5 puntos de vapor, o sea que sigue más o menos igual), pero tenemos que tener cuidado de no usar los 5 puntos de vapor, puesto que un mal resultado en la tirada del D3 puede hacer que el tanque explote (si solo usamos 4 puntos, el +3 máximo que obtendremos en el d3 solo nos producirá más heridas, aunque nos compensa con los mismos puntos de vapor extras). Se pueden gastar como máximo tres puntos de vapor en las tres opciones que tiene (motor, arma y cañón de vapor).

Cada punto de vapor invertido en el motor de vapor le da 1D6 de movimiento al tanque (haciendo así su movimiento aleatorio, como todas las tropas de esta edición), para un movimiento máximo de 3D6 UM. Esto tiene como aspecto positivo que alarga la distancia de movimiento del tanque hasta unas hipotéticas 18 UM, pero todos sabemos que la media se quedará bastante más corta, sobre las 11-12 UM. Asimismo, esto limita el número de impactos que puede causar en carga (antes podía llegar a 6D3 impatos - entre 6 y 18-, ahora como máximo serán 1D6+3D3 impactos - entre 4 y 15-).

Cada punto de vapor usado en el arma de vapor (la de la torreta) aumenta la fuerza de ésta en un punto, desde un mínimo de 2 (1 punto), hasta un máximo de 4 (3 puntos). Se sigue usando la plantilla de llamas, aunque no son ataques flamígeros ni anulan salvación por armadura. Recordemos que la torreta tiene 360º, por lo que puede disparar sobre otras unidades con las que no esté trabado el tanque, siempre que no estén combatiendo.

Y aquí surge mi primera duda razonable. Según el reglamento, solo se puede disparar sobre unidades que no estén trabadas en combate, pero en la descripción del arma de vapor pone que se declaran los puntos de vapor en la fase de combate si estás trabado, no en la de disparo. ¿Puede el tanque de vapor disparar su arma de vapor sobre la unidad con la que está trabado? Personalmente creo que esto si que se puede hacer, ya que es uno de los ataques del tanque, pero tendremos opiniones encontradas en este tema.

Por último, cada punto de vapor gastado en el cañón de vapor aumenta el alcance de éste en 12 UM, dándole un alcance máximo efectivo de 36 UM (antes solo podía disparar a 18 UM). Como contrapartida, no podrá usar este cañón cuando esté trabado en combate cuerpo a cuerpo, ni siquiera sobre la unidad con la que esté trabado. Sigue estando la coletilla de que si sacas problemas te comes 1D3 heridas sin salvación por armadura, así que os recomiendo que lo uséis con moderación. También sigue sin poder disparar metralla (una lástima).

Como única opción de equipamiento, podemos ponerle un rifle largo de hotchland al comandante ingeniero por 20 puntillos. Lo bueno: que tiene 360º de visión y 36 UM de alcance, además de que al ser objetivo grande pocas cosas le interrumpen la línea de visión y puede disparar aunque el tanque se mueva. Lo malo: que si le ponemos el rifle no puede usar la pistola de repetición para aguantar y disparar contra una carga (recordemos que las minis armadas con armas especiales siempre usan estas, no las auxiliares) y que en combate cuerpo a cuerpo no podrá usarlo, aunque si podrá usar su ataque con arma de mano sobre el combate.

En cuanto al perfíl de atributos, lo único que ha cambiado ha sido el valor de resistencia, de R10 a R6, lo que lo hace más vulnerable a las máquinas de guerra enemigas y a miniaturas con fuerza alta. Sinceramente no me molesta demasiado, contando con que antes era mucho más vulnerable todavía a determinados hechizos (pozo de sombras y demás).

Como último apunte, señalar que sigue sin poder perseguir ni arrollar, ni siquiera puede reorganizarse tras el combate, así que cuidadín de donde lo metemos.

El tanque puede seguir cumpliendo con las funciones que tenía antiguamente, aunque se ha vuelto un poco más aleatorio en cuanto a su funcionamiento, tendré que probarlo en algunas batallas para poder dar una opinión más profunda, pero en general me han gustado los cambios que le han hecho.


Que opinais?
Gracias a Golam por su análisis.

viernes, 27 de abril de 2012

Mi nuevo comehombres ogro.

Mi amigo Malfario y un servidor Kanpasoslargos tuvimos la loca idea de imaginar como seria una unidad de comehombres de los reinos ogros después de haber realizado una campaña larga y dura en los desiertos del caos, siendo bendecidos por los dioses oscuros. Y mutados y moldeados a su antojo.

Empezaremos el ciclo con el quinto que hicimos , está en proceso a ver que os parece, se llama hork y Nork eran dos ogros siameses antes de la exposición en los desiertos, a sus lomos va montado un vampiro que tenia por ahí suelto que sera relevado por un caballero del caos!!

Dropzone commander

hawkwargames presenta en el salute 2012 este nuevo juego de estrategia futurista en miniaturas de escala 10mm , ambientado en el futuro lejano, aun no se mucho mas pero las miniaturas tienen una pinta estupenda!! Seguiré investigando por que me ha intrigado mucho .

Hombreras para conversionar modelo tauro

puppetswar enseña sus nuevas hombreras para tus legiones de ultramarines o similar, un motivo muy español me gustan, ya puedo díslumbrar el nombre del capítulo los morlacos del averno XD

jueves, 26 de abril de 2012

Zombis goblins como se dice? Zomblins Jajaj

El nuevo trabajo de titán forge son estos fantásticos goblins zombies son graciosisimos y ademas están bien hechos ya veo mi nuevo ejercito de Condes Vanpiro levantando hordas de goblins xD. zomblins

miércoles, 25 de abril de 2012

Heraldo del dios Serpiente svirll

Novedades de Banelords hoy traemos el proceso de esculpido de esta miniatura de un heraldo del dios serpiente, le encantara a los seguidores de Conan !!
En Warhammer que puede representar? Espero vuestras respuestas.

martes, 24 de abril de 2012

La sangre de Aenarion


La sangre de Aenarion
Tyrion y Teclis 1
Autor/es: King, William

Título Original:
Editorial: Timunmas
Colección: Warhammer
Fecha Publicación: 10/04/2012
ISBN: 978-84-480-0514-6
Páginas:
Cubierta: Rústica sin solapas
Precio: 18,00 €
William King vuelve al mundo de Warhammer con esta serie protagonizada por los gemelos Tyrion y Teclis, dos de los más grandiosos héroes de los Altos Elfos.

Tyrion es un espadachín y estratega sin igual, y los poderes del hechicero Teclis rivalizan con los del legendario Caledor. Juntos, estos gemelos se convertirán en los mayores héroes de los Altos Elfos que han caminado nunca sobre la tierra.

Un poderoso demonio, desterrado miles de años atrás por Aenarion el Defensor, antepasado de los gemelos, ha regresado para desatar una sangrienta venganza. Arrancados de su hogar en las indómitas tierras de Chrace, Tyron y Teclis tendrán que aprender el arte de la guerra y los misterios de la magia, así como los secretos necesarios para la supervivencia en la corte del Rey Fénix. Perseguidos por demoníacos asesinos y asediados por la traición, deberán luchar para sobrevivir y reclamar su destino como los héroes más grandiosos de su era.

Los relatos cortos de William King han aparecido en The Year’s Best SF, Zenith, Interzone y White Wolf. Es el creador de la serie de Gotrek y Félix, y el autor de cuatro novelas de los Lobos Espaciales protagonizadas por Ragnar Blackmane. Vive en Praga.

Scibor peanas de piedras enanas

scibor pone a la venta estas peanas escénicas que representan un territorio antiguamente conquistado por los enanos, perfectas para tu ejercito de orcos XD Hispano,

viernes, 20 de abril de 2012

jueves, 19 de abril de 2012

Guerreras mantis

Raging héroes sigue trabajando en las unidades femeninas de warhammer fantasy ahora le toca el turno parece ser a las diablillas de slannes, esta empresa esta haciendo las cosas bastante bien y creo que darán guerra para rato!!

miércoles, 18 de abril de 2012

Clasificación final II torneo Batallon Wargames

Desde la asociacion BW agradecer a todos los asistentes su participación en nuestro torneo. También elogiar la gran aportación que obtuvimos de Nuestros patrocinadores. Doctor Ocio, El vecino de la Bestia y La Tregua tres tiendas de Zaragoza Donde podrás encontrar de todo.
Sin mas os dejo la clasificación!!!

miércoles, 11 de abril de 2012

Ogros submarinistas !!!

Titán forge sigue sorprendiendo con sus revolucionarias y bien hechas ideas , ahora le toca el turno a los ogros submarinistas con escafandra y ancla en mano.
harán las delicias de los generales mas piratas y marineros !!!

martes, 3 de abril de 2012

Demon Slayer titán forge

Titán forge en breves sacara al mercado, estas preciosas miniaturas que con poco esfuerzo convertiré en almas oscuras de mi banda de poseídos de mordheim son chulisimas!!!