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sábado, 30 de octubre de 2010

CLASIFICACION DEL T.O.S. ZARAGOZA WFB8

Esta es la clasificación del throne of skulls celebrado en Zaragoza. Como se puede ver gano Carlos mendez con una media de 6,25 liderando un ejercito de orcos y goblins, el segundo con mejor puntuación fue josué lopez que llevaba condes vampiros y el tercer puesto lo consiguió javier boveda con hombres lagarto, es extraño no ver ninguno de los ejercitos que se supone que estaban dopados con la salida de octava edición como por ejemplo skavens o caos puede ser que influya mucho la forma de puntuación tal vez un poco "extraña".
Bueno y como le fue a nuestros hermanos que asistieron? no fue uno de nuestros mejores torneos y estuvieron sobre la media tabla pero no os preocupeis seguiremos entrenando jeje.
La organización fue excelente muy amables la gente de games-workshop, y las mesas con los tableros modulares nuevos estuvo muy bien a excepción de falta de escenografia y mas con la nueva edición en la cual se recomienda como mínimo seis elementos en la batalla por lo demás la gente muy simpática y alguno que digno de mención aguanto disfrazado todo el día, un placer y hasta el siguiente torneo.

viernes, 29 de octubre de 2010

ESCENOGRAFIA DE PAPEL

Aquí os dejo la casa que voy a hacer para mordheim es un recortable si alguien quiere los planos que me lo diga.

martes, 26 de octubre de 2010

MAPAS MORDHEIM PARA CAMPAÑA

Aquí os dejo unos mapas para la campaña de Mordheim. El que mas me gusta es el primero además esta en Español y las lineas de movimiento se ven mejor pero comentar lo que queráis !!animaros!!.


lunes, 25 de octubre de 2010

domingo, 24 de octubre de 2010

PROGRAMA PARA REALIZAR INFORMES DE BATALLA

Ayer navegando por la red descubrí este maravilloso programa para hacer informes de batalla es genérico da igual que sistema se use warhammer fantasy, 40000k , mordheim , flames of war , necromunda o epic.

Tu elijes todo desde el color de la mesa ,el tamaño de las unidades, las filas en las que están dispuestas, también tiene la opción de ponerlo en plan hostigadores, la escenografía que vas a emplear, tiene bastante variedad desde casas, árboles, caminos, ríos, templo derruido que por cierto  es el que preste al club.

Es facil de usar debido a su estructura es como una partida normal comienzas realizando los ejércitos posteriormente la escenografía luego el despliegue y vas contando turno a turno lo que a pasado el solito va colocando las flechas de movimiento, después tu colocas los marcadores varios: batalla, huir, destruida etc.

Lo mejor de todo es que es gratis!!! aunque no todo iban a ser buenas noticias esta en ingles, pero se entiende fácil con unas nociones básicas además es un pelín lioso de instalar por que requiere un pack de windows el micosoft.net framework4 lo bajáis y ya esta ,el te pone el link mas abajo si tenéis dudas me lo comentáis ayer en 3 min hice lo de arriba es el mejor programa que hay.
Aquí os dejo el link DESCARGAR así os saltáis tener que dar el email.

PD con esto ya no tenemos escusa para colgar algun informe que otro en el blog jeje

sábado, 23 de octubre de 2010

TALLER DE PINTURA Y DECORACION DE PEANAS

Lo prometido es deuda ya esta aquí la información sobre el curso de pintura que se va a realizar en nuestra tienda sede. No importa que nivel tengas de pintado si eres un experto podrás intercambiar trucos que no sabias o ayudarte a elegir una temática para una conversión difícil, si estas empezando te asesoraremos en las técnicas que debes aprender para poder pintar tu ejercito lo mas rápido y sencillo posible. Y si eres un pintor medio le sacaras partido a las tecnicas de producción en masa y trabajo en equipo además todo aderezado de muy buen humor y lo que mas nos gusta hacer, pintar nuestras miniaturas!!!.
Para mas información 976962761 preguntar por Sergio.

BANDA HIJOS DE HASHUT.



La banda de los Enanos del caos, los fieles servidores de los dioses ruinosos no os la podéis perder. rendiréis cuentas ante Hashut si no consigáis traer toda la piedra bruja posible de esta horrible ciudad para poder comerciar luego con ella claro.DESCARGAR

viernes, 22 de octubre de 2010

RECOPILACION DE REGLAS MORDHEIM.

Aquí os dejo una recopilación hecha por ashenbach sobre mordheim una currada y muchas gracias.DESCARGAR RECOPILACION MORDHEIM.

En este libro de 400 paginas encontrareis:
- Todo el reglamento del Mordheim actualizado a su ultima version, ademas de incluir las reglas del Imperio en Llamas para Carruajes y Barcos y las del Caos en las Calles para combates multiples.
- 23 Bandas con todos los detalles para ser jugadas, incluidas todas las publicadas en las White Dwarf y en los Town Cryer, incluidas bandas raras como los Bandidos del bosque de Stirwood, Hombres Lagarto, Feria Ambulante del Caos, etc.
- Reglas de campaña expandidas: Reglas de Clima, Sucesos Aleatorios y Condiciones del Campo de Batalla, Usar los fragmentos de piedra bruja, visitas a los medicos...
- Mas de 30 escenarios para 2 o mas jugadores, incluyendo escenarios tan originales como "La Torre del Reloj", "Un paseo por los Muelles" o "Asalto a la Roca" recopilados de las White Dwarfs y Town Cryers, ademas de incluir los de la web de GW.
- 3 Modelos de campañas: Sencilla, Historica y Estrategica, con las reglas pertinentes para cada uno de ellos. Tambien incluye un mapa de Mordheim con las localizaciones mas importantes.
- Muchos Espadas de Alquiler nuevos, como el Asesino Elfo Oscuro, el Bardo, la Bruja o el Arriero entre otros. Tambien estan incluidos todos los personajes especiales oficiales (incluso Ulli y Marquand estan y el terrorifico Pregonero de Mordheim)
- Toneladas de equipo, todo agrupado, ordenado y explicado.

domingo, 17 de octubre de 2010

LIBRO EJERCITO ESTALIA

El libro de ejercito definitivo de Estalia. Esta muy bien diseñado el único problema es que esta en perfecto ingles, no obstante no me importaría traducirlo. El trasfondo esta perfecto y las listas de ejercito también son bastante equilibradas espero que os guste un saludo.
.DESCARGAR haz clik

RELLENADOR UNIDAD DE GNOBLARS

Haber que os parece el rellenador de unidad que he diseñado para la unidad de gnoblars, de ancho es de diez miniaturas pensando en rellenar la unidad para ponerla en horda o como pantalla en plan muro de carne. aun esta en proceso pero que opináis? os gusta ?. Lo que he intentado interpretar es dos vendedores gnoblars que llevan su tenderete a todas partes ¿a quien no le hace falta un buen cuchillo antes de una batalla?

lunes, 11 de octubre de 2010

WHITE DWARF OCTUBRE 2010







LISTA DE EJERCITO ALTO ELFO 2000 PUNTOS POR ALDEN

 Aqui Alden nos cede su lista que blandio en el torneo de Augusta, Gracias.



2000 Pts - Altos Elfos Javier Graus

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE Reg Cost
General, Archimago 1 5" 4 4 3 3 3 5 1 9 - - - 325.0
+1 a dispersión (no acumulable con otros magos); Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber de la Vida
  Capa del Señor del Conocimiento 2+ Sv Esp contra Hechizos , el portador y su unidad. [40.0]
  El otro fragmento de piedra del engaño Todas las miniaturas en contacto peana con peana (amigas o enemigas) deben repetir las tiradas de salvación especial existosas. [15.0]
  Vara de Plata Su portador conoce un hechizo mas de los que le corresponden por nivel de magia. [10.0]
  #1: Despertar del bosque 6+ daño directo. 18" 1d6 impactos de Fu4. Si está en un bosque (aunque sea parcialemente) 2d6 impactos; Saber de la Vida. [0.0]
  #2: Carne a piedra 8+ potenciación. 24". Hasta el inicio de la siguiente fase de magia del lanzador. La unidad objetivo +2 Re; Saber de la Vida. [0.0]
  #3: Trono de vid 8+ potenciación. Permanece en juego. Las disfunciones del mago se ignoran con 2+. el hechizo 1 regeneración (4+), el 2º +4Re, el4º impactos de Fu4, el 5º 1d6+1 heridas; Saber de la Vida. [0.0]
  #4: Escudo de espinas 9+ potenciación. Permanece en juego. 24" al final de cada fase de magia todas las unidades enemigas en contacto 2d6 impactos de Fu3; Saber de la Vida. [0.0]
  #5: Rebrotar 12+ potenciación. 24". La unidad objetivo recupera 1d3+1 heridas. 1º campeón, luego músico (nunca el estandarte). Unidades con múltiples heridas hasta su máximo. Después resucitar, poniendo al menos 5 por fila. (si tiene ya filas, la cantidad que tengan). Sin efecto en unidades que no ha muerto nadie. A 18+ 48"; Saber de la Vida. [0.0]
  #6: los que habitan bajo tierra 18+ daño directo. 12" Cada miniatura debera superar un chequeo de Fu o morir sin salvación posible. A 21+ 24"; Saber de la Vida [0.0]
  #0: Sangre de la tierra 8+ potenciación. El lanzador y su unidad regeneración (5+); Saber de la Vida. [0.0]
Mago 1 5" 4 4 3 3 2 5 1 8 - - - 165.0
+1 a dispersión (no acumulable con otros magos); Nivel Mágico 2; Tiene 2 Hechizos.; -Saber de las Sombras
  Báculo del Vidente de Saphery El Mago escoge sus hechizos. [30.0]
  0: Miasma desconcertante de Melkoth 5+ maldición. 48". Hasta el inicio de la siguiente fase de magia del lanzador. Reduce en 1d3 (hasta un mínimo de 1) el Mo, In, HA o HP. A 10+ reduces 1d3 pero todas las características.; Saber de las Sombras. [0.0]
  1: Corcel de Sombras 5+ potenciación. El mago o Personaje amigo a 12". Realiza un mov de volar inmediatamente (como en subfase de resto de movimientos); Saber de las Sombras. [0.0]
  2: Debilitamiento 10+ maldición. Permanece en juego. 18" la unidad objetivo -1d3 Fu (hasta el mínimo de 1). A 13+ 36"; Saber de las Sombras. [0.0]
  3: Marchitamiento 13+ maldición. Permanece en juego. 18" la unidad objetivo -1d3 Re (hasta el mínimo de 1). A 16+ 36"; Saber de las Sombras. [0.0]
  4: Viento pendular 13+ daño directo. línea recta de 6d6" como el rebote de un cañón desde el arco frontal de la peana del hechicero. Chequeo In o un impacto de Fu10 y 1d3 heridas. A 18+ (6d6")x2; Saber de las Sombras. [0.0]
  5: Pozo de Sombras 14+ daño directo. Plantilla pequeña a 24" y dispersa 1d6"; chequeo de In o muertos sin salvación de ningún tipo. A 17+, plantilla grande y se dispersa 2d6"; Saber de las Sombras. [0.0]
  6: Cuchilla Mental de Okkam 18+ potenciador. Hasta el inicio de la siguiente fase de magia del lanzador. 18" La unidad objetivo usa su Ld en tiradas para herir en CaC (ignora los mod de Fu de las armas). A 21+ 36"; Saber de las Sombras. [0.0]
Portaestandarte de Batalla, Noble 1 5" 6 6 4/6 3 2 7 3 9 2+ 5+ - 168.0
Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo, Ataca primero.
  Armadura de Caledor TSA2+ no mejorable. el portador (y su montura) inmune al fuego (ataques de aliento y ataques flamígeros) [25.0]
  La llama del Fenix Sv Especial 5+ [25.0]
Arqueros 12 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 - - - 132.0
*Infantería; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos
Lanceros Primeros entre Iguales 14 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 5+ - - 180.0
*Infantería; Lanza; Ataca con +2 filas, +1 si carga.; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
  Estandarte de Guerra +1 a RC. [20.0]
  Centinela 1 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 - - - [10.0]
Guardia del mar de Lothern 13 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ - - 193.0
*Infantería; Lanza; Ataca con +2 filas, +1 si carga.; Arco; 24" Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón
  Señor del Mar 1 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 6+ - - [10.0]
Carro de Leones 1 - - - 5 4 4 - D6 - 4+ - - 140.0
*Carros; Zancada Veloz; Miedo
  Tripulantes 2 - 5 4 4/6 - - 5 1 8 - - - [0.0]
Hacha a 2 Manos; Fu +1, Ataca primero.; Requiere ambas manos; Siempre ataca último
  León de Guerra 2 8" 5 - 5 - - 4 2 - - - - [0.0]
Leones Blancos 9 5" 5 4 4/6 3 1 5 1 8 5+ - - 190.0
Cruzar (Bosques); *Infantería; Tozudez; Hacha a 2 Manos; Fu +2, Ataca primero.; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Músico; Campeón; Capa de León (Sv arm +2 contra armas de Proyectiles, no proyectiles mágicos)
  Estandarte de la Llama perpetua La unidad gana ataques flamígeros. [10.0]
  Guardián 1 5" 5 4 4/6 3 1 5 2 8 5+ - - [12.0]
Armadura Pesada
Maestros de la Espada 10 5" 6 4 3/5 3 1 5 2 8 5+ - - 255.0
*Infantería; Espada a 2 Manos; Fu +2, Ataca primero.; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Músico; Campeón
  Estandarte de Saphery +1D3 dados de Energía en la fase propia. [50.0]
  Señor de la Espada 1 5" 6 4 3/5 3 1 5 3 8 5+ - - [22.0]
Armadura Pesada
    Talismán de Loec Un solo uso. Puedes repetir todas las tiradas para impactar y para herir en CAC un turno. El enemigo repite todas las Tiradas de salvación exitosas (del tipo que sean). Al terminar la fase, el portador recibe una herida sin salvación posible. [10.0]
Príncipes Dragón 5 5" 5 4 3 3 1 6 2 9 2+ - - 150.0
*Caballería; Zancada Veloz; Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Dragón; el portador (y su montura) inmune al fuego (ataques de aliento y ataques flamígeros); Escudo
  Corcel Élfico 5 9/8" 3 - 3 3 1 4 1 5 - - - [0.0]
Águila Gigante 1 2/10" 5 - 4 4 3 4 2 8 - - - 50.0
*Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz
Águila Gigante 1 2/10" 5 - 4 4 3 4 2 8 - - - 50.0
*Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

domingo, 10 de octubre de 2010

SEGUNDO TORNEO ADYC FANTASY

Nuevo torneo a la vista!!!!!!!!!!!!!!!
Aqui os dejo las bases, Animaos que no esta lejos.
No obstante aqui dejo también el link de la Pagina del organizador por si cambiasen algo.


1º) Las partidas se realizaran bajo las siguientes condiciones:

a) Los ejercitos no deben superar los 2000 puntos, (y sin ningun tipo de personajes especiales, ni Heroes, ni Comandantes) bajo la 8ª Edicion de Games-Workshop. Pueden participar en él, todos los ejercitos, (se recomienda buscar en la web de Games-Workshop las FAQS de cada ejercito actualizadas a la última edición), pero no se podrá participar con ejercitos descatalogados o ficticios como por ejemplo: Enanos del Caos, Catay, Estalia...

b) No es indispensable que esten pintados en su totalidad pero si lo estan, se optará al premio de ejercito mejor pintado. Si se desea participar en el concurso de miniatura mejor pintada esta debera (obviamente) estar pintada, y se debera mencionar en el momento de entregar la lista de ejercito.

c) La inscripcion al torneo es de 4 € para todos aquellos que no sean hijos de productores de Endesa, y el torneo se realizara en las instalaciones de Adyc

d) Las decisiones del arbitro son inapelables, además, este tendrá la potestad de expulsar del torneo a todo aquel que se muestre ampliamente protestón o que se demuestre que hace trampas. No haremos excepciones con los tramposos, aqui venimos a pasar un buen rato.

e) Las listas de ejercito deberan entregarse bien en la tienda de Games-Workshop en Zaragoza (C/ Francisco De Vitoria, 14 50008 Zaragoza) o bien por mail a: alanlopezgarrido@hotmail.com
donde seran correjidas y se confirmará la asistencia; Sólo hay 20 plazas, asi que los primeros que las copen juegan. La inscripcion se podra pagar en Andorra a la entrada del torneo.

2º) Jugarás una serie de partidas (tres para ser concretos). Obtendrás
3 Puntos de torneo por cada partida que ganes, 1 por cada
empate, y nada en las partidas que pierdas. Además tendrás que
elegir uno de los ejércitos contra los que te enfrentaste y
otorgarle tu voto de “Ejército favorito”. Después de contar todos
los puntos recibirás 1 punto adicional si te vota una persona, 3
puntos si recibes dos votos, y 5 puntos si recibes tres o más
votos. Así, si ganaste dos partidas, perdiste una, y una persona te
votó como su “Ejército Favorito” tu puntuación será: 3+3+0+1=7
puntos. Este es un voto (el de ejercito favorito) totalmente subjetivo, y puede estar basado en la calidad de la pintura, su efectividad en la mesa de juego, lo bien que te lo
pasaste jugando contra ese jugador, o una combinación de las
anteriores... ¡tu decides!

Al término del torneo se otorgará un premio al jugador que obtuviese más puntos dentro de cada uno de los ejércitos que participaron en el torneo.No obstante, los torneos son algo más que disputar batallas; hay infinidad de otras actividades en las que participar. Como he
mencionado anteriormente, son una oportunidad fantástica para conocer otros jugadores, y es común terminar encontrando a alguien que se convertirá en un adversario habitual y un buen
amigo. Del mismo modo, los torneos son una gran oportunidad para encontrar a aquellos que hace mucho que no ves, y te ofrecen una estupenda oportunidad de contemplar ejércitos
pintados de forma espectacular, a un nivel solo alcanzable por los mejores pintores del mundo. Sin duda encontrarás ideas nuevas para tu colección, y trucos para lograr los mejores efectos
cuando pintes tu ejército. Así pues, intentamos que siempre hayan actividades alternativas
en nuestros torneos de Adyc. Un evento habitual es la competición del “ejército mejor pintado”, en el que los jugadores tienen la oportunidad de contemplar los ejércitos mejor pintados
del evento. Ademas como novedad este año, se dara un premio nuevo, "Miniatura mejor pintada", puedes participar en este concurso simplemente portando tu miniatura al evento la gente las podra ver en la exposicion y ademas sera el publico quien las vote!!

3) HORARIO DEL EVENTO

8.30-9.45 Apertura de puertas y matriculación
10.00-12.00 Primera partida
12.30-14.30 Segunda partida
14.30-15.30 Pausa para comer
15.30-17.30 Tercera partida
18.00-18.30 Entrega de premios y cierre

4) Varios

a) Mejor lista de ejército

Cuando llegues al torneo te pedirán que entregues una copia de tu lista de ejército. Si no tienes copias extras no será indispensable que la entregues, pero en caso de un empare el
ejército que cuente con la mejor lista de ejército se llevará el gato al agua, ¡así que puede tener una importancia capital! La calidad de una lista de ejército se valorará según lo bien
presentada que esté, y lo entretenida que sea. A consecuencia de esto puedes decidir incluir detalles como nombres para tus unidades y personajes, y un trasfondo para el ejército.

b)RESUMEN DEL SISTEMA DE PUNTOS

Partida ganada 3 puntos
Partida empatada 1 puntos
Partida perdida 0 puntos
Tres o más votos de Ejército favorito 5 puntos
Dos votos de Ejército favorito 3 puntos
Un voto de Ejército favorito 1 punto

c)COSAS QUE HAS DE TRAER CONTIGO

Cualquier material de juego que te haga falta. Concretamente:

• Dos copias legibles de tu lista de ejército.
• Tu ejército con las bases hechas.
• Bandejas de movimiento si es necesario.
• Los reglamentos, libros de ejército/Codex, suplementos y
documentos de F.A.Q. actualizados en castellano que necesites
en tu ejército.
• Lápiz y papel.
• Algo para transportar tus miniaturas.
• Dados, elementos para medir (reglas) y plantillas.
• Pegamento de plástico y Superglue. (muy recomendable)