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sábado, 30 de abril de 2011

Regimiento de mariemburgo (kit de conversión)




Los infames sables de Manann son un poderoso regimiento de mercenarios , equipado y operando a través de intermediarios de las casas comerciales de Mariemburgo. Esta compañia se reúne alrededor de un núcleo de combatientes endurecidos, los marines veteranos de la flota mercante Marienburgesa que están completamente sin honor. Ellos rara vez venden sus láminas de oro en el Imperio, y es dudoso que alguien tan temido (y como Hace un sobreviviente) como Edvard Van Der Kraal podría mantenerlos a raya.

Cuchillas Las Manann de conversión kit contiene diez figuras de resina diseñado para ser utilizado con el plástico de Warhammer armas Empire State tropas. Esto es útil para los destacamentos, así como grandes regimientos, como veinte infantería puede ser construido a partir de un kit de plástico de un solo y este kit de conversión de la resina finamente detalladas. Modelos diseñados por Steve Whitehead.

martes, 19 de abril de 2011

Fotos variadas del torneo de Batallon Wargames

Aqui os dejo las fotos que hemos ido recapitulando ir mirando por que lo actualizare con todas las que hicimos un saludo!!!  FOTOS DEL TORNEO PINCHA AQUI

lunes, 18 de abril de 2011

Campeón absoluto.

Felicidades campeones!! fuisteis los mas completos todo un placer que el trofeo se quede en casa.

Mejor general

Una espectacular tactica les hizo alcanzar el trofeo de mejor general todo un placer teneros en nuestro torneo enhorabuena chicos!!

Mejor Club:

Mejor pintado

Bueno que decir de este caballero, que es un maestro del manejo del pincel y de todas las tecnicas da igual que ejercito pinte les da un toque especial. felicidades Nimrod!!!

Mejor personalizado

Mi compañero de alianza se llevo al final el gato al agua en personalización, es lo que tiene crear discos Demoniacos con silicona y una plancha de plasticard!! felicidades David!!

Espada de madera

Mucha suerte para los dos en los proximos torneos y seguid entrenando para el siguiente,  fue un placer tener jugadores tan simpaticos como vosotr@s gracias!!!

Clasificación final del torneo batallón wargames por parejas

jueves, 14 de abril de 2011

Tormenta de magia campaña warhammer fantasy



Los Vientos de la Magia son tumultuosos. Liberados por Morrslieb, son propensos a levantar un fuerte vendaval y provocar una estruendosa tormenta. Y cuando ocurre, ningún reino está a salvo. Los monstruos se alzan de su letargo y emergen de sus guaridas siguiendo las órdenes de sus megalómanos amos hechiceros. Sus ejércitos se congregan, listos para defender sus dominios o para aprovechar la oportunidad de alcanzar cotas de poder sin igual. Es en estos tiempos desesperados en el que los pactos entre los hechiceros y las criaturas de la oscuridad sellan una alianza que de otra forma hubiera sido imposible..

Prepárate para una batalla en la que los protagonistas son una magia poderosa y una hueste de monstruos aterradores. Tormenta de Magia es una nueva expansión para Warhammer y estará disponible en julio de 2011, junto con nuevos elementos de escenografía y hechiceros con los que podrás recrear espectaculares batallas a una escala cataclísmica.

domingo, 10 de abril de 2011

REYES FUNERARIOS OCTAVA EDICION AVANCE REGLAS

->Arkhan el negro mago de nivel 5 por 360p

->Todos los GM por 30p al completo.

->Esqueletos a 4p con escudo, lanzas por +1p y armadura ligera por +1p

->Arqueros esqueletos por 6p armadura ligera por +1p

->Caballeria pesada 12p con vanguardia.

->Caballeria ligera 14p con exploradores y caballeria rapida.

->Usbathi a 50p con opciones de arcos gigantes y GM

->Carros a 55p con formacion de 3 de ancho.

->Nueva miniatura que da regeneracion a los constructos a 12".

->Nueva miniatura que hace de guardaespaldas a los reyes excepto en desafios.

->Los craneos del enemigo de las catapultas valen ahora 30p

->El arca vale 135p, tiene 3 heridas y no neceista un sacerdote. Modifica el saber de la luz y la muerte.

->Salieron de la arena: igual que ahora pero la plantilla se pone en la subfase del resto de movimientos y por lo tanto no pueden cargar.

->Objetos magicos:
-Destructora de la eternidad: 80p
-Hoja de Nekekara: 50p por cada herida cusada el personaje gana 1 heridad.
-Enkhils kanopy (NdT: ni idea) 50p
-Capa de dunas: 50p el personaje vuela y cualquier unidad enemiga sobrevolada sufre daño (no especifica el daño)
-BotuL: 50p nivel de energia 5.
-Estandarte de las arenas ocultas: 90p cualquier unidad en reserva que cueste 150p o menos puede ser desplegado a 12" del estandarte en la subfase del resto de movimientos.
FUENTE MARCUS BELI.

martes, 5 de abril de 2011

Nuevas imágenes de reyes funerarios octava edición

Nueva esfinge de guerra con sus Hojas-brazos gigantes



Guardia del sepulcro en plástico multicomponente preciosas!!



Ahora los caballeros de la necrópolis a lomos de serpientes gigantes!!



Caminantes del sepulcro varias opciones de montaje.



Ahora la miniatura mas grande del ejercito.



Y esto es lo que se sabe por ahora además que se cree que saldrán el 7 de mayo con libro de ejercito nuevo preparado para octava edición. Felicidades a los generales de reyes funerarios por que habéis tenido que padecer y esperar tanto tiempo como nagash para disfrutar de esta reedición espero que el siguiente sea reinos ogros!! Un salido a todos.

En este cénit, Nehekhara fue una colección de grandes ciudades estado con su propia identidad y una arquitectura distintiva. Estatuas y esculturas adornaban los edificios, la ciudad estaba llena de carreteras, las fronteras estaban bien definidas y en la necrópolis había estatuas con la forma de los dioses de Nehekhara para que sus habitantes los adoraran. Miles de años después, estas mismas estatuas son ahora animadas, habitadas por guerreros valientes que utilizan conjuros parecidos a los de aquellos que invocan espíritus con los huesos de los muertos. Estatuas de Esfinges de guerra, Colosos Necrolíticos y Hierotitanes se alzan sobre las legiones esqueléticas, listos para aplastar a los vivos con sus enormes extremidades de piedra o sus enormes armas de jade.

Los Sacerdotes Funerarios, el núcleo mágico alrededor del cual funciona el ejército, no están realmente muertos, sino que se han convertido en no muertos a causa de que sus cuerpos se han ido marchitando durante los siglos. Sirven a su Rey Funerario invocando a los ejércitos y reponiendo a aquellos regimientos que han sufrido bajas. Los Sacerdotes Funerarios son usuarios de la magia con acceso al Saber de la Luz y al Saber de la Muerte, pero es el Saber de Nehekhara el que envuelve a los espíritus de los muertos en unos restos mortales. Todos los ejércitos de Reyes Funerarios necesitan, como mínimo, un Sacerdote Funerario, el mayor estatus del cual se denomina Hierofante. Su objetivo es el de despertar a los muertos del desierto y convertirlos en estatuas de guerra animadas. Si el Hierofante perece en combate, el ejército de esqueletos se vendrá abajo y las estatuas se destruirán, ya que los espíritus abandonan del reino mortal.



El grueso del ejército de Reyes Funerarios estará compuesto por Guerreros y Arqueros esqueleto. Estos compensan su Habilidad de Armas y su Habilidad de Proyectiles de 2 causando Miedo, siendo Indesmoralizables y, gracias al Saber de Nehekhara, pueden ser repuestos durante la partida. También son increíblemente baratos, ya que su coste estándar es de sólo 4 puntos por Esqueleto.

La Guardia del Sepulcro, parcialmente momificada, son la infantería de elite del ejército. Su Resistencia y Fuerza de 4, junto con la regla Golpe letal y la opción de equiparse con alabardas, les convierte en un adversario realmente temible.

Las legiones de carros de los Reyes Funerarios siempre han sido una visión formidable. Todo un ejército puede estar formado completamente por carros, cada uno de los cuales realiza 1D6 Impactos por carga. Cuando tienen más de una fila en la unidad, los carros pueden añadir +1 a la Fuerza por cada fila que tenga. Lo que significa que una unidad de seis Carros esqueletos (en dos filas de tres) ¡infligirá 3D6 Impactos por carga de Fuerza 5!

Los Caballeros de la Necrópolis van montados en Necrosierpes de piedra. Son resistentes unidades de Caballerí Monstruosa con 5 Ataques cada uno, tres de los cuales son Ataques envenenados y los dos restantes tienen Golpe letal. Pero además, como Caballería Monstruosa tienen la regla Golpetazo, y tienen una Tirada de salvación de +3, en el caso en que el enemigo consiga impactarlos.

La Esfinge de guerra de Khemri es un enorme monstruo hecho de piedra, jade, mármol o cualquier otra sustancia dura como la roca. Cuando cobran vida, es algo realmente aterrador contra lo que enfrentarse, su Resistencia es capaz de evitar hasta los ataques más fuertes, que no siempre conseguirán herir a la criatura, y su especial Ataque trueno aplastador puede arrasar incluso a unidades tamaño horda en una única ronda de combate.

Un ejército de Reyes Funerarios está liderado por los mismísimos Reyes Funerarios momificados y reforzados por los Sacerdotes Funerarios. Un Rey Funerario puede ir montado en un carro, o incluso en una Esfinge de guerra de Khemri. También puedes desplegarlo a pie, donde su regla especial Que se haga mi voluntad hará que las demás miniaturas de la unidad a la que acompañe tendrá su HA de 6



Se confirman algunos de los rumores.


Escuerzo alado hombres bestia warhammer











El grupo de pintura y escultura miss Painting group a presentado vía email esta miniatura es una espectacular miniatura hecha de resina para representar un escuerzo alado de los hombres bestia de warhammer fantasy en ingles y mas conocido como Jabberslyther.

viernes, 1 de abril de 2011

Como tirar los dados en warhammer?



Hoy sale a la venta Cómo tirar los dados Citadel, una guía a todo color de 126 páginas en la que encontraréis todo lo necesario para tirar los dados y mejorar tus partidas. El libro nos lleva a todos los pasos necesarios para dominar tus dados y sacar siempre seis (y, como no, reírte de tus adversarios en la cara). Es una gran revolución.

La noticia es impactante, la verdad es que a primeras y sin leerlo que quede claro yo no me lo creo, además prefiero perder la partida antes de montar semejante cirio pata tirar los dados XDD