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martes, 15 de febrero de 2011

PREDICCIONES REYES FUNERARIOS OCTAVA


MAGIA

  El ejército pasa a tener su saber propio y acceso a algunos saberes de los colegios de la magia: muerte, sombras y metal . Se expecula  que unos de sus hechizo eclipsa el sol, pierde el objetivo su bonifacador por filas debido al panico de la sitiación . Y otro hechizo hace heridas a una unidad y recuperas miniaturas a la vez.

PERSONAJES

1-El Rey Funerario y Príncipe (F5) tendrán 4 tipos de montura: el caballo, un carroñero gigante (Roc), un Carro Real (con campanas) y un constructo, estilo bestia esquelética. Además, la Maldición hará más daño en caso de los Reyes que de los Príncipes.
 2-El Portaestandarte de Batalla mejora: se dice que es un héroe tumulario, con (además de -1 a la tirada de inestabilidad) una regla que permitirá lanzar hechizos desde el estandarte que porte.
  3-Se rumorea un tercer tipo de personaje: que si momias, que si un constructo estilo ushabti (Shawabti)… Ya veremos.
  4-El Arca ya NO sería unidad singular sino que entraría “como montura”. Podría ganar una regla para “impactar” a una unidad enemiga y hacerle lo del liderazgo… con 3d6!
5-Podría ser que los Sacerdotes tipo héroe fueran mejora de unidad en vez de personaje.

BASICAS

  1-Los enjambres serán más baratos y ya no serán 0-1. Se rumorea que costarán 25 puntos por peana, 3H 3A, M5 y que se les podrá dar o bien ataques envenenados o bien vuelo.
  2-Los esqueletos vienen con arco, y pueden llevar lanza y escudo por +1. Podrán llevar armadura ligera, y serán más baratos. Hay un rumor antiguo que decía que algunos podían salir de debajo de la arena.
  3-Los Carros Ligeros pasan a ser Básicos definitivamente.
  4-La caballería ligera será más barata, con arcos (cambiables a lanza), y caballería rápida.
  5-La caballería “pesada” sería como la ligera pero +1HA, con armadura ligera y escudo, y lanza, pudiendo cambiar la lanza y el escudo por mayal. También serían más baratos.

ESPECIALES

  1-La Guardia, además de ser más barata, podría ganar opciones de armas (armas a dos manos, alabardas…)
  2-Nueva unidad especial de infantería. Se ha oído que podría ser la Guardia de Khalida (infantería 2A F3 R4 envenvenados con regeneración y tirada de salvación especial). También que podrían ser esos esqueletos los que salgan de debajo de la arena. Otra nueva unidad de infantería que se oye son los Hijos de los Dioses, con máscaras de animales, bonus basado en el Dios al que sigan (algo así como las marcas del Caos) y con armas a dos manos. Y no podían faltar las Momias, se oye que vuelven (no se “deshacen” cuando muere el general, R5, regeneración, 2 heridas…).
  3-Nueva máquina de guerra. Se oye que los Lanzahuesos (que ya están en Warmaster), pero puede que sea otra.
  4-Los Ushabti bajarían de coste y además podrían tener opciones de armas (de serie F5, y poder tener alabardas o dos de mano) y un campeón. Esperemos que haya nuevas miniaturas.
  5-Los Escorpiones tendrán nuevas reglas de Constructo, nuevas reglas de envenenados y golpe letal, y podrán ser “mejorados” para ser Sacerdotes.
  6-Los Carroñeros bajan de coste y el campeón será el Roc (también como montura de personaje).
  7-Carros “pesados”.

SINGULARES

  1-Podría aparecer una cuarta opción de unidad Singular, un monstruo nuevo.
  2-La Esfinge estará aquí según parecen indicar todos los rumores. Probablemente de plástico, posiblemente sea la imagen que vemos. Será más defensiva que el Gigante y tendrá reglas “antimagia”. También se ha oido que mueve como etéreo, que puede “enterrarse” y “desenterrarse” y que provoca tormentas de arena.
  3-Otro rumor es que podría haber el Obelisco de la Luz, con reglas parecidas al Arca.
  4-La catapulta tendrá distintos tipos de proyectiles (calavera que grita, calavera que arde…).

OBJETOS MAGICOS
Algun estandarte de libros antiguos se especula que vuelva a ver la luz nuevas armaduras y armas.
fuente warseer.com

REGLAS
Reglas:

Los No-muertos pueden marchar a 12 UM deun rey y a 6UM de un príncipe

Las criaturas artefacto lo mismo pero a12Um del hierofante y a 6Um de otro sacerdote.

Los príncipes sólo pueden usar el cánticodel embate y la maldición no será tan poderosa como en los reyes.

El Roc será un buitre gigante comomontura de héroe. Posibles sacerdotes guerreros como mejora de las unidades.



Unidades:

Los guerreros esqueleto cuestan 6 pts con ligera, escudo yAdM. Pueden llevar lanza o khepesh (este último básicamente incrementaría laTSA con AdM y escudo en un +1, es decir, esqueletos con TSA de 4+). GMC 15 pts.

Los arqueros tendrán un límite de minispor unidad de 20. Cuestan 7 pts y pueden tener envenenados por un aumentoelevado de precio. Tendrán una habilidad a la que de momento traduzco como Recuerdos de Guerra, que les permitirá aguantar y disparar

Caballería ligera con Recuerdos de guerrapor 12 pts. Podrán huir como reacción a una carga y se reagrupanautomáticamente el siguiente turno, aunque no es seguro, ya que no sabe si loha entendido bien.

No se sabe nada de momento de la caballeríapesada

Los carros parece que siguen igual

Los sepulcros podrán llevar o A2M o AdM,escudo y khepesh. Quizás reciben algún bonus cuando un rey se une a la unidad.

La guardia de Khalida (los elegidos delos dioses): F3, R4, A2, regeneración, ataques envenenados, regeneración y TSEde 5+ (yo me quedo sólo con la regeneración, dudo que les pongan ambas). Llevan2 AdM. Básicamente una unidad de ataque masivo buena contra poca armadura

Ushabitis con TSA de 4+, TSE de 5+. Losatributos siguen igual y de momento nada de R5, que la Games quiere un ejércitoligero con poca armadura.

Los golems NO tendrán 5H. se aumentará unpoco el coste en pts. Como lleva a un sacerdote dentro podrá marchar siempre,lo que es bueno ya no va a cambiar el Salieron de la arena.

Los buitres se quedan igual.

Habrá un tipo de esqueletos exploradorescon arcos, envenenados y TSE de 4+ contra disparo (los reflejos les protegen).Recuerdos de Guerra



Singulares:

El gigante será más barato, como 200 ptscon TSA de 2+ y puede llevar escudo, arco (lanzavirotes) o 2 AdM.

El lanzacráneos sigue igual

El arca de las almas tendrán 3 habilidades(sigue causando terror y el -1 al lanzar hechizos los enemigos):

- Fulgor de los muertos actual pero solosobre una unidad (con 3D6 quizás?)

- Elige un punto dentro de tu línea devisión, ese punto causa terror hasta tu siguiente turno (d q coño sirve?)

- Maldición de la Eternidad: la unidadobjetivo no puede disparar y si falla un chequeo de L tampoco puede mover (sóloun turno supongo)

Lo mismo pasa con el obelisco de la Luz:

- Protecciónde los dioses: TSE de 5+ sobre una unidad

- Resplandordel Cielo (contario de infierno eh?): +1A sobre una unidad y ataques mágicos yflamígeros

- Luz delos cielos: Las unidades deben de superar un chequeo de L para disparar misilesmágicos o proyectiles sobre una unidad

La esfinge quizás podrá volar. Ataquesmágicos, 4H y sólo R5 (yo la veo muy blanda así, la verdad), RM (2) y lasunidades deben pasar un chequeo de L para atacarla.

solo son rumores asi que la mitad de esto se caera a mi con que mejoren carros , bajen los puntos de ushatis , pongan carros pesados y metan alguna unidad nueva y algun bicho nuevo me conformo!!!

un saludoo

lunes, 14 de febrero de 2011

REYES FUNERARIOS OCTAVA EDICION

Los Reyes Funerarios, una raza antigua que ha estado durmiendo durante miles de años, se despiertan ahora en sus pirámides funerarias. Engañados con la promesa de una vida eterna, los Reyes Funerarios acabaron condenados a una no muerte eterna. Pero ahora, se despiertan con una gran sed de venganza contra aquellos que disturben su letargo.

Al frente de este inmortal ejército, se encuentran legiones de implacables Guerreros esqueleto, huestes de carros tripulados por guerreros muertos hace tiempo y estatuas inmensas, esculpidas a imagen y semejanza de venerados héroes y antiguos reyes.

Los ejércitos de los Reyes Funerarios son enormes, hordas imparables que no conocen el miedo ni el remordimiento; y no descansarán hasta eliminar por completo a todos los que se crucen en su camino.

El próximo mes de mayo sale a la venta Warhammer: Reyes Funerarios, un libro de tapa dura de 96 páginas que contiene todo lo necesario para utilizar las huestes de guerra de Nehekhara en tus partidas de Warhammer.

Junto al nuevo libro, también saldrán a la venta nuevas y sorprendentes miniaturas para los jugadores de Reyes Funerarios, para que las coleccionen y las añadan a sus ejércitos. No os puedo avanzar más detalles, pero si no quieres perderte detalle de las últimas novedades acerca de este nuevo lanzamiento, y quieres ver un antivipo de las nuevas miniaturas, echa un vistazo a las páginas de la White Dwarf, regístrate a la newsletter de Games Workshop y consulta regularmente el Hoy destacamos.

Mientras tanto, si eres un aficionado de los Reyes Funerarios (o estás pensando en serlo), es momento de empezar a montar tus hordas de No Muertos y prepararte para la llegada de los nuevos refuerzos. ¿A qué esperas? Coge tu pincel grande (y el bote de Bleached Bone), ¡y ve hacia la gloria!
Sigue visitando nuestro blog para ser el primero en enterarte de todo.

miércoles, 9 de febrero de 2011

ORCOS Y GOBLINS OCTAVA EDICIÓN

Las primeras imágenes de los nuevos orcos y goblins de octava edición nos han dejado con la boca abierta,  el plástico multicomponente por enésima vez vuelve a revolucionar los ejércitos de warhammer, las poses ultradinámicas son verdadera mente impresionantes.
Evidente mente la miniatura que mas nos a impactado es el aracnarok graciosísimo.

MINIATURA DE KAZYK

El teniente de la poderosa Tamurkhan el Señor Maggot , el campeón de Kazyk, conocida como la podrida, es poco más que un saco de podredumbre y putrefacción se mantienen unidos por la voluntad de destruir. Tales son las bendiciones de descomposición que le han brindado, que para él lo es todo. Completo kit de resina. Modelo diseñado por Mark Bedford.

Este modelo está disponible para pre-ordenar ahora y será enviado la semana que comienza el 28 de febrero.

martes, 8 de febrero de 2011

SEGUNDO CONCURSO DE MODELISMO ZARAGOZA 2011

Ya podéis ir preparando vuestros pinceles el 2º concurso de modelismo ciudad de Zaragoza ya esta a la vuelta de la esquina sera los días 1, 2 y 3 Abril a cargo de la Agrupación Artística Aragonesa para saber mas pincha Aqui

domingo, 6 de febrero de 2011

PROBABILIDAD EN LA SUMA DE DOS D6


Alguna vez todos antes de hacer un chequeo de liderazgo no hemos auto-mentido diciendonos que sacar un 6 o menos es lo mismo que sacar un 12 o que es igual de probable sacar un 5 en dos dados que un 9 pues evidente mente no es igual de probable , para eso podéis mirar la tabla de resultados de doble entrada que os he dejado. El numero que mas probabilidades tiene de salir es un 7, osea  que de cada 36 veces que tires, 6 de ellas deberían ser 7 (6/36).
Tened en cuenta ahora en las cargas por ejemplo si la dificultad es de 7 UM o mas tenéis una muy buena posibilidad de sacarlo 21 de 36   tendríais el 58% de llegar a la confrontación.
para saber que tanto por ciento tenéis de éxito en una decisión primero realizar el quebrado 21/36 por ejemplo luego:
  • Divide el numerador de la fracción por el denominador ( ej. 21 ÷ 36 = 0.58)
  • Multiplica por 100 (Mueve el punto decimal dos lugares hacia la derecha) (ej. 0.58*100=58)
  • Redondea el resultado a la precisión deseada.
  • Termina tu respuesta con el signo % (ej. 58%)
Espero que os sea de ayuda al tomar vuestras decisiones pero eso si no quiero a nadie en medio de la partida con una calculadora eh!!!!!!.

sábado, 5 de febrero de 2011

ORCOS Y GOBLINS OCTAVA EDICIÓN


Olle tu que ez lo que lleva eze garrapato en la boka!! Ez el nuevo libro de ejerzito!!!.
Para ser cierto mas que una predicción es una confirmación, el nuevo libro de ejercito de los orcos y goblins ya esta en parrilla de salida. Saldrá a principios de Marzo comentan por ahi que sera un formato nuevo de libro de ejercito con tapas duras , muchas mas hojas de trasfondo y una nueva sección con heráldica, yo creo que no sera así, por lo menos el ultimo tema por que perderían la oportunidad de vendernos otro libro de la nueva linea que han sacado y todos sabemos que la games no se chupa el dedo.
Por lo demás unos cuantos cambios parecen claros la animosidad pasara a ser mas salvaje tanto para bien como para mal, la regla rebanadora se hará mas genérica osea es el ímpetu del orco lo que le dará +1F, será igual con que arma este luchando pero afectara el primer turno de combate y además los orcos negros podrían tener golpetazo.
Sobre las nuevas miniaturas que van a salir lo mas destacado tal vez sea la Araña gigante sera de plástico y tan grande como el pebetero skaven parece ser que estará a la altura de la hidra de los elfos oscuros se baraja que 7 ataques!!, mas miniaturas de nuestros chicoz, si los nuevos orcos salvajes en jabalí , orcos salvajes a pie , y algún personaje especial.

viernes, 4 de febrero de 2011

ENANOS DEL CAOS MANTIC (ABISALES)

Mantic a ganado la carrera por comercializar los enanos del caos a forgue-world o lo que es lo mismo a games-workshop, esa raza que no queria sacar nadie, que no vendia lo suficiente!! ahora parece ser que mas de una se esta poniendo las pilas. A la vez los enanos del caos siempre han tenido un publico pequeño pero infalible el cual es entusiasta de esa raza, una vertiente tan decana en el tiempo como sus primos buenos para el que no tenga tanta memoria historica en warhammer , osea que no piense nadie que es un ejército que se lo acaban de inventar,  bueno un placer poder comunicaros esta noticia y si quereis saber mas pinchar AQUÍ

STRIKE FORCE. Batallas de iniciación warhammer 40.000

BUENAS!!

Las reglas están en: Este Enlace

Pero las traduzco aquí:

Strike Force se juega en un tablero de 120x120cm con despliegue a 30 cm de los bordes y un límite de juego de 1h por partida. El escenario es Aniquiliación y se usan Puntos de Victoria.

Cada jugador jugará tres partidas y se sumarán los PV obtenidos para determinar el ganador (máximo teórico: 1500 ptos)

Composición del EjércitoReglamento de WH40K 5ª Edición
No más de 500 pts, usando cualquier Codex válido
1+ Tropas
0-1 CG
0-1 Elite
El resto en lo que se quiera
Excepciones:
• Ninguna figura puede tener más de 2 Héridas (excepto Enjambres)
• Pueden usarse Psíquicos, pero no poderes ni armas que requieran de un chequeo psíquico
• Ninguna figura puede tener salvación de 2+
• No se admiten Personajes Especiales/Unicos/Con Nombre
• No se admiten vehiculos con Blindaje total mayor de 33. Esto se calcula sumando los valores Frontal, Trasero y Lateral (este último, sólo una vez)

Bonificadores:
En cada partida, ambos jugadores recibirán bonificadores. Antes de desplegar elige una unidad de tu ejército y tira 1D6:
• 1-2: Medipack: La unidad cuenta con suministros médicos adicionales. Tiene la RU: "No hay dolor"
• 3-4: Camuflaje: La unidad cuenta con ocultadores digitales. Tiene la RU: Infiltración
• 5-6: Munición: La unidad cuenta con armamento a la última. Tiene la RU: Aceradas

Comandantes:
Aunque no estás obligado a elegir un CG, la Fuerza de Asalto debe tener un comandante que dé las ordenes y contra el que se hagan los chequeos de Liderazgo. Esta figura será la figura de mayor rango en el ejército. Si hay dos figuras del mismo rango, el jugador debe elegir una y será esa y sólo esa la que ofrezca su bonificación por Liderazgo a las escuadras amigas.

Apoyo AereoLos ejércitos que ganen cuatro combates sucesivos podrán solicitar apoyo aéreo. Sólo tu comandante tiene la autoridad necesaria para solicitarlo. El apoyo aéreo es un ataque de disparo realizado por el comandante en la fase de disparo con las restricciones de selección de objetivo habituales. Sólo puede usarse una vez por partida (en la que haya sido conseguido) y siempre que el comandante esté en el tablero. Los ataques aéreos son Ataques de Artillería de F8 FP3 y Area Grande, que usan un dado de dispersión + 1D6.

miércoles, 2 de febrero de 2011

NOCHE DE JUEGOS INSOMNE ZARAGOZA

¿Y esto qué es lo que es?

Por primera vez en nuestra ciudad, la asociación cultural zaragozana DeCien, junto con el apoyo de la Asociación de vecinos “Manuel Viola” del barrio Delicias y con la colaboración de varios amigos y asociaciones, han decidido sacar adelante una nueva iniciativa llamada “Noche de Juegos Insomne”, que va a consistir en poder disponer de un sitio para pasar una noche completa jugando a de juegos de mesa, rol y wargames para todos los públicos.
La Noche de Juegos Insomne tendrá lugar en el Centro Cívico “Las Esquinas del Psiquiátrico” (C/Via Univérsitas 32) desde las 22:00 del Sábado 26 de Febrero de 2011 hasta el amanecer del Domingo 27. Aunque es un evento novedoso, esperamos que corráis la voz, que se lo contéis a amigos y conocidos que les pueda interesar y que lleguemos a reunir un gran número de participantes con ganas de pasarlo bien.
Es un evento abierto al público en el que invitamos a participar a toooooooodas las personas que lo deseen. No se necesita ningún conocimiento previo de los juegos, sólo ganas de jugar y de pasarlo bien en buena compañía. Si no conoces los modernos juegos de mesa, es una oportunidad para descubrirlos o para probar juegos nuevos si ya los conoces. Si te gustan los wargames y juegos de miniaturas, se van a realizar varias partidas de Warhammer y otros juegos gracias asociaciones como Utebo Wargames o Batallón Wargames. Si te gustan los juegos de rol podrás disfrutar de unos estupendos masters que te trasladaran al fantástico mundo de Ánima, de Vampiro Mascarada o de la llamada de Cthulhu.
Aunque nosotros pondremos varios juegos de mesa de nuestra ludoteca personal (que pronto podréis consultar), os invitamos a que si os apetece jugar a algún otro juego que tengáis, lo traigáis sin ningún problema y lo compartáis con los demás. Para más información podéis consultar la página de ACTIVIDADES o visitar los enlaces de la parte superior derecha de esta página.

Aquí os presentamos el link con toda la información de la noche insomne en Zaragoza.