Bienvenidos al blog del club batallón wargames. Esperamos que sea de tu agrado. Somos un club de Zaragoza si quieres divertirte y conocer gente con tus mismos gustos, a la que le encanta jugar pintar y hacer amigos. Mandanos un mail a: Batallonwargames@gmail.com y te explicaremos todo lo que desees saber.
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miércoles, 14 de septiembre de 2011
Actualización Army Builder Reinos ogros.
martes, 13 de septiembre de 2011
Clasificacion final Enano W.C 2011
Gran actuación de nuestro club, dos premios mas para nuestras vitrinas!!!
Novedades forge world vidente skaven en cría de abominación
Una de las miniaturas de warhammer con mas aire trasfondistico de los últimos tiempos una maravilla si señor gran trabajo de steve whitehead y trish carden se podrá pedir a partir del 26 septiembre.
lunes, 12 de septiembre de 2011
1º Torneo D.O.A. warhammer fantasy y 40k (Huesca)
Bases del Torneo:
HORARIO
• El torneo tendrá lugar en el Z51 (Huesca) c/ Padre Huesca nº 51 el dia 2 de octubre de 2011
• 9:00 a 9:30 horas: Entrada de los participantes, presentación del evento, comentarios a las reglas, asignación de contrincantes y mesas.
9:30 a 12:00 horas: Realización de la primera partida del torneo conforme a las bases establecidas.
12:00 a 12:15 horas: Recogida de resultados, descanso para los jugadores y preparación para la siguiente partida.
12:15 a 14:45 horas: Realización de la segunda partida
14:45 a 16:15 horas: Nueva recogida de resultados y descanso para comer.
16:15 a 18:45 horas: Realización de la tercera partida
18:45 a 19:00 horas: Recogida y elaboración de los resultados finales. Se comenzara a despejar la sala y guardar los materiales.
19:00 a 19:30 horas: Entrega de premios y clausura
PRECIO Y LISTAS
El precio del torneo sera de 8 euros que se pagaran en la siguiente cuenta de la cai: 2086 0300 38 33-003912-30 con los siguientes datos: vuestro nombre y apellidos y 1º Torneo DOA fantasy
• Para preinscribirse los participantes deberán enviar la lista de ejército a la siguiente dirección de correo electrónico sergio.s91@hotmail.com , acompañada de vuestro nombre, teléfono de contacto, lista de ejercito y correo electronico. La fecha límite de entrega es hasta el dia 30 de septiembre• En la página web http://doahuesca.blogspot.com/ se ira actualizando un listado de participantes inscritos por orden de inscripcion así como aquellos que estén en reserva. El día del torneo los jugadores deberán llevar una copia de la lista.
• Para optar al premio de ganador absoluto habrá que tener todo el ejercito pintado y las bases decoradas, aunque no es obligatorio tener el ejercito pintado para presentarse
• El torneo se realizará con listas de ejército de 2500 Puntos, conforme a las reglas aparecidas en la última edición de Warhammer, así como las correcciones y aclaraciones oficiales. Sobre estos documentos prevalece la última edición de FAQ, las cuales podréis encontrar en http://www.games-workshop.com/gws/conte ... 19&start=2 y sobre estas las decisiones tomadas por los árbitros del torneo.
• Se realizan 3 partidas, la primera de ellas determinada aleatoriamente y las dos siguientes mediante el sistema suizo (primer clasificado contra segundo, tercero contra cuarto, etcétera…)
• Se organizaran ejércitos a 2.500 puntos de acuerdo con los libros de ejército publicados hasta el momento pero no esta permitido el uso de listas de ejército opcionales. En esta se pueden incluir todas las opciones de su libro de éjercito, salvo personajes especiales, contingentes de mercenarios, ni tampoco regimientos de renombre (excepto en ejércitos exclusivamente de mercenarios). Tampoco se permite la inclusión de listas aparecidas en el suplemento Tormenta del Caos ni ninguna otra lista. En caso de que un ejército no haya aparecido su libro podrá usar la lista provisional. La lista de ejército será la misma durante el torneo y no podrá modificarse durante las partidas. Se pueden entregar listas realizadas con el programa Army Builder.
• El torneo constara de 3 partidas las cuales serán los siguientes escenarios:
1º La atalaya
2º Sangre y gloria
3º Linea de batalla (batalla campal de siempre)
• Se avisará a todos los participantes para que comiencen sus partidas a la vez y estas tendrán una duración máxima de 6 turnos completos de juego o 2 horas y 30 minutos de tiempo, lo que sea antes, al acabarse el tiempo se acabara la batalla y se contabilizaran los puntos, sea el turno que sea. Los turnos deberán durar una media de 15 minutos por turno, si un jugador retrasará deliberadamente sus turnos podría ser convenientemente penalizado (lo cual será juzgado por los árbitros).
• PINTURA Y PERSONALIZACION
• No hara falta llevar el ejercito completamente pintado, pero no se podrá optar al premio de campeón absoluto si no se tiene el ejercito completamente pintado, para que no haya confusiones durante las partidas estará prohibido el uso de proxys y cada miniatura tendrá que representar lo que es, por ejemplo no sirve poner un devorador de almas y decir que es un señor de la trasformación.
Se dara una puntuación en base al efecto y aspecto general del ejercito, englobando las categorías de pintura y personalización. La puntuación puede variar de 0 a 20 puntos.
DEPORTIVIDAD
para calcular la deportividad se hara de la siguiente manera: habrá una puntuacion de 1 a 3 para cada jugador y al final del torneo se apuntara en la tarjeta cual de los 3 jugadores te ha parecido el mas deportivo de todos el cual obtendrá 1 punto adicional
Las quejas sobre la deportividad de un contrincante, la continua falta de respeto, o cualquier intento de relentizar la partida o hacer trampas al contrario conllevara una reduccion de los puntos de victoria del jugador o en casos extremos la expulsion de este en el torneo. Se pide que cuando haya algun problema se le comunique inmediatamente a un arbitro para solucionar el problema en el momento y no esperar al final de la partida ya que puede dar a confusiones y otros problemas
• Las miniaturas integrantes del ejército deberán estar montadas completamente, enganchadas sobre una peana adecuada y representar claramente el tipo de tropa y el equipamiento. Será obligatorio el uso de peanas de movimiento con tal de agilizar el movimiento y maniobras de las mismas.
• Todos los participantes deberán traer, a parte de sus miniaturas: sus dados, metro o reglas para medir, un lapiz o boligrafo, calculadora, plantillas que les sean necesarias, reglamento, así como los libros de ejército, suplementos, etc… donde aparezcan las reglas de su ejército.
• Se jugarán 3 partidas, dos por la mañana y una por la tarde. Los puntos de victoria se contarán conforme a la tabla que se entregara junto a la hoja de control en cada partida.
• En función del tipo de victoria obtenido se entregarán los siguientes puntos a los participantes para decidir la clasificación final del torneo:
• Además de los puntos obtenidos por las batallas, se otorgará puntos de victoria a aquellos jugadores que dispongan de un ejército pintado.
• Los elementos de escenografía del tablero de juego no se podrán retirar, ni añadir, ni mover.
• Los jugadores deberán atender y acceder a las indicaciones de los organizadores.
• Se deberá tener una actitud respetuosa tanto con los jugadores, árbitros, organizadores así como de tratar cuidadosamente el material, escenografía, tableros, etc…
• En caso de alguna incidencia en el juego o cualquier contratiempo los árbitros tendrán la última decisión, su palabra es incuestionable y definitiva. La no acotación de estas reglas supondrá la descalificación en el torneo.
• Los organizadores no se harán responsables de desperfectos en los ejércitos y otros bienes de los participantes.
• La participación en el torneo supone la aceptación de estas bases.
• Cualquier duda podéis preguntarla a la dirección de correo: sergio.s91@hotmail.com
Fotos V torneo Enano W.C "Cagon"
jueves, 8 de septiembre de 2011
Señor de las gorgonas
miércoles, 7 de septiembre de 2011
Reinos ogros octava edición Despiezando!!! Análisis
Nuestro compañero Adolphus Krienger nos desmonta el nuevo libro de ejercito de los reinos ogros, un poco de luz sobre los tenaces jugadores de esta raza de warhammer gracias.
Para quien tenga intriga y para que, en general, sepáis un poco más de esta renovación; os voy a deleitar con un pequeño resumen:
...::: Generales :::...
* Déspota y Matón: Ningún cambio significativo.
* Maestros carniceros y Matarifes: Ahora son de base hechiceros de nivel 3 y 1 respectivamente. Pueden elegir: Bestias, Cielos, Muerte y saber propio.
* Cazadores: Sigue yendo solo y sin colmillos de sable pero se puede unir a una unidad de éstos. Tienen una lanza de 12UM de +1F. Puede llevar un lanzarpones (36UM, F6, Heridas múltiples (1D3) y mover o disparar (no si va montado)) o un "buitre de sangre" (36UM, F4, Ignora cobertura). Puede montarse en un Cuernos Pétreos sustituyendo a su jinete.
* Panzafuegos: Magos básicos de nivel 1 con el saber del fuego. Ataques flamígeros, especial de 4+ contra flamígeros y arma de aliento de F4 flamígero también.
...::: Básicas :::...
* Ogros: Antiguos "toros" e iguales que éstos pero con armadura ligera de base. Pueden llevar puños de hierro que ahora son escudos sin más (también para ogros montados).
* Tripasduras: Ningún cambio significativo.
* Gnoblars: Mismos atributos, con armas arrojadizas en vez de "cosas pinchantez" y con una opción de hacerlos traperos (lo que hace que toda unidad que les cargue tendrá que chequear terreno peligroso). Pueden llevar GMC.
...::: Especiales :::...
* Sueltafuegos: 24UM, F4 con poder de penetración, disparos múltiples (1D6) y sin penalización por mover y múltiples. SIN PROBLEMAS! xD.
* Manadas de colmillos de sable: Los de antes pero ahora en unidad. Puede unírseles un cazador y ganan vanguardia. No pueden usar el liderazgo del general (si del cazador si está con ellos).
* Gargantúas: Ningún cambio significativo.
* Yehtis: Los de la tormenta de magia.
* Comehombres: Los de la vez pasada (creo) pero ahora la unidad es 3+. Deben elegir dos reglas de entre las siguientes: ataque envenenados, cruzar, exploradores, francotiradores, inmunes a psicología, tozudos, vanguardia o zancada veloz. Ninguna regla se puede repetir.
* Caballería de dientes de martirio: Un ogro "toro" con armadura pesada sobre un bicho de HA3, F5, R4, H3, I2 y A4. Hacen 1D3 por carga y tienen un +2 a la armadura. Pueden llevar puños de hierro.
...::: Singulares :::...
* Gigante: Ahora es como el de toda la vida.
* Tirasobras: Como el anterior pero sin "Mal genio".
* Escupehierros: Cañón de 36UM de F10 y heridas múltiples (1D6). Metralla de F10, el dado de rebote se tira dos veces y se elige el más alto y va montado sobre un Rinobuey.
* Cuernos Pétreos: Bicho de HA3, F6, R6, H6, I2 y A5. Salva a 4+ y las heridas múltiples se ven reducidas a la mitad. Cuando carga pierde sus ataques pero hace 3D3 impactos +1 por cada unidad por encima de 9 al tirar la distancia de carga (10 -> 3D3+1 // 11 -> 3D3+2 // 12 -> 3D3+3). Encima lleva un ogro con lanzarpones o trampa de cadena (12UM, F6 y golpe letal).
* Colmillos de trueno: Bicho como el anterior pero de A4. Lleva encima un ogro con lanzarpones y otro con trampa de cadena. Salva a 5+ y todos los enemigos a 6UM atacan últimos. Tiene un ataque de catapulta de 24UM, F3(6) y heridas múltiples (1D3) que si saca problemas simplemente no dispara.
...::: Objetos mágicos :::...
* Mazatrueno: (Arma) Como la anterior pero ahora la plantilla es de F3(9).
* Rompeasedios: (Arma) Arma a dos manos que compara la HA con la I del oponente sin salvación por armadura. Si asalta un edificio puede hacer un ataque especial que causa 1D6 de fuerza igual a la altura del edificio.
* Piedraladrona gnoblar: (Talismán) RM(2) y tiras 1D6 al inicio de la partida: 1->nada // 2->amuleto de la suerte // 3-> talismán de protección // 4-> el otro fragmento de la piedra del engaño // 5-> rubí crepuscular // 6-> talismán de protección. Si el resultado está sobre la mesa de juego, va a parar al portador de la piedraladrona gnoblar.
* Puño codicioso: (Talismán) +1F y salvación especial de 6+. Si salva un ataque de un arma mágica se come sus propiedades y por cada impacto a un mago le quita un nivel de magia.
* Tripas de las fauces: (Armadura) Armadura pesada que causa terror y recupera heridas causadas en desafíos.
* Hoz de Grut: (Arcano) Causa una herida insalvable a su unidad y tiene un +2 al lanzar hechizos en esa fase de magia. Tras usarla tira 2D6, conun doble 1 la miniatura portadora es eliminada.
* Corazonaverno: (Arcano) Todos los hechiceros enemigos en 1D6x5UM sufren una disfunción y por cada hechicero que disfuncione, el jugador ogro gana +1 dado de dispersión. Un solo uso.
* Ojorroca: (Hechizado) En cada turno elege una unidad. El contrincante debe decir que cosas ocultas lleva (asesinos, fanaticos, objetos mágicos...)
* Fauces rúnicas: (Estandarte) Por cada hechizo enemigo que designe a la unidad tira 1D6. Con un 2+ el hechizo "rebota" y tiene que elegirse otra unidad. Si no hay unidades posibles, se pierde el hechizo.
* Estandarte pieldedragón: (Estandarte) Todas las miniaturas de la unidad pueden repetir las tiradas para impactar herir y salvar en las que saquen un 1 en el turno en el que se efectue una carga exitosa. También tiene un arma de aliento de F3. Toda unidad impactada tendra la regla siempre ataca último hasta el final del turno.
